룰
공식 핵심 규칙 2026년 10월 9일 판 기준, 1대1
이기는 법
가운데 놓인 전장 2곳을 두고 싸웁니다.
전장을 차지하면 1점(정복), 내 턴이 시작될 때 계속 갖고 있으면 또 1점(점거)입니다.
8점을 먼저 내면 이깁니다.
한 전장에서는 한 턴에 한 번만 점수가 납니다.
마지막 1점은 조건이 붙습니다.
점거로 내거나, 그 턴에 전장 2곳 모두에서 점수를 내야 합니다.
7점에서 전장 하나만 정복하면 점수 대신 카드 1장을 뽑습니다.
덱 만들기
- 챔피언 전설 1장: 덱의 영역(색)을 정합니다. 오리진 전설은 영역이 2개입니다.
- 주 덱 40장 이상: 유닛, 주문, 도구. 전설과 같은 챔피언 유닛 1장을 선발 챔피언으로 따로 꺼내 둡니다.
- 같은 이름 카드는 선발 챔피언까지 합쳐 3장까지. 시그니처 카드는 모두 합쳐 3장까지입니다.
- 룬 덱 12장: 카드 값을 내는 자원입니다. 전설의 영역에 맞춰 넣습니다.
- 전장 3장: 1대1에서는 그중 1장을 무작위로 골라 씁니다.
시작하기
- 전설과 선발 챔피언을 앞면으로 내려놓고, 주 덱과 룬 덱을 따로 섞습니다.
- 각자 4장을 뽑습니다.
- 마음에 안 드는 카드는 2장까지 바꿀 수 있습니다(멀리건). 바꾼 카드는 덱 맨 아래로 갑니다.
- 나중에 시작하는 사람은 첫 턴에 룬을 1장 더 받습니다.
한 턴의 순서
- 각성: 눕혀 둔 내 카드를 모두 세웁니다(준비).
- 개시: 내가 갖고 있는 전장마다 1점을 냅니다(점거).
- 전개: 룬 덱 맨 위에서 룬 2장을 꺼내 놓습니다.
- 뽑기: 카드 1장을 뽑습니다. 손 카드 수 제한은 없습니다.
- 주요: 카드를 내고, 스킬을 쓰고, 유닛을 옮깁니다. 순서와 횟수는 자유입니다.
- 종료: 모든 유닛의 피해가 회복되고, 쓰지 않은 에너지와 힘은 사라집니다.
카드 값 내기
카드 왼쪽 위에 값이 있습니다.
숫자는 에너지입니다. 그 수만큼 룬을 옆으로 눕힙니다(탈진).
영역 상징은 힘입니다. 상징마다 그 영역 룬 1장을 룬 덱 맨 아래로 돌려보냅니다(재활용).
눕힌 룬을 다시 재활용해서 힘까지 낼 수 있습니다.
이동과 전투
유닛은 낼 때 누운 채로 나옵니다.
세워진 유닛을 눕히면 기지와 전장 사이를 오갈 수 있습니다.
빈 전장으로 옮기면 그 전장을 정복합니다.
상대 유닛이 있는 전장으로 가면 전투가 붙습니다.
먼저 두 사람이 [행동], [반응] 카드를 주고받고(결전), 둘 다 넘기면 싸웁니다.
각자 유닛 위력을 모두 더한 만큼 상대 유닛에게 피해를 나눠 줍니다.
한 유닛을 쓰러뜨릴 만큼 준 다음에야 다음 유닛에게 줄 수 있습니다.
위력 이상 피해를 받은 유닛은 처치됩니다.
공격한 쪽만 남으면 정복해서 1점입니다.
지키는 쪽이 하나라도 남으면 정복은 없고, 살아남은 공격 유닛은 기지로 돌아갑니다.
자주 보는 말
- 탈진: 카드를 옆으로 눕혀 쓴 표시를 합니다. 준비는 다시 세우는 것입니다.
- 재활용: 카드를 해당 덱 맨 아래에 넣습니다.
- 전개: 룬 덱 맨 위 룬을 꺼내 놓습니다.
- 위력: 유닛의 전투력입니다. 피해를 받아도 위력은 줄지 않습니다.
- 기지: 전장에 나가 있지 않은 내 유닛과 룬이 있는 곳입니다.
원문
여기 적은 건 처음 하는 분을 위한 요약입니다.
카드끼리 부딪힐 때는 공식 핵심 규칙이 기준입니다.